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3dmax渲染如何关闭阴影

时间2022-12-23 12:43:03发布博古致知分类园林园艺浏览151
还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影...

3dmax渲染如何关闭阴影,3dmax怎么关闭光影?

1.默认灯光常规方法是关不了的。选择了场景灯光,但是由于场景没有灯光,因此默认灯光就会自动打开,而这也仅仅是在建模时候的灯光,和渲染没关系。关闭的灯光是场景灯光,场景本来就没有灯光,你关了也没用。

2.如果你想要全黑,其实也不难。打个泛光灯,这时候场景就有灯光了,然后你把泛光灯放到很远的地方,让它无法照射到这些物体,这时候你渲染出来的就是全黑了。不仅仅是泛光灯,你用其他灯光也可以,比如说聚光灯,平行光等等,只要让这些灯无法照射到你场景中的物体,渲染出来就是黑的。

3Dmax渲染器怎么设置?

1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。

2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。

3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。

4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。

扩展资料:

3D渲染

3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。

基本内容

渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等. 渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。

接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的,渲云也出过很多类似的教程,可以去看下。

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。

在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。

另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

3dmaxvary渲染阴影很淡怎么办?

1、只有颜色、贴图而没有灯光的话,渲染就会成这样

2、可以不给天光换聚光灯

3、如果确定给了灯光就用操纵杆调一下聚光灯的强度以及范围 以上条件都满足,效果肯定会出来

3dmax阴影与模型显示模糊怎么解决?

有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的

3dmax渲染有噪点的原因1:

图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。

解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。

3dmax渲染有噪点的原因2:

主光源灯光细分不够

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

3dmax渲染有噪点的原因3:

材质细分不够

解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关的。

3dmax渲染有噪点的原因4:

发光贴图与灯光缓存

解决方法:一般来说最大比率与最小比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓冲的细分在1000到1500,当然值越大效果越好,预过滤勾选,设为20。

3dmax渲染有噪点的原因5:

DMC采样

解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最小样本16-20。

一般来说按照这样的设置,你的图是不会有噪点存在的,但有的时候这样做了以后仍然有噪点,这又是什么原因呢?

红框里勾选的地方是关键所在:

问题就出在这里了,勾选上右边的第一和第二个选项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。

3dmax渲染有噪点的原因6:

环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。

解决方法:

按F10打开渲染设置面板,找到GI。2.勾选环境阻光(AO),数值调整到0.8。

3.半径调整到30.④细分调整到30。

注:具体参数根据自己的效果图作调整。开启AO后的效果更好,结构更加清晰。

一般来说这样的设置完成了以后你的图是不会有噪点存在的,可是有的时候这样做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢?

问题就出在这里了,勾选上"子像素贴图"和“钳制输出”这两项以后就可以有效的避免了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值不要给到255,一般250左右就可以了,这样就可以有效的避免噪点的产生了。因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会产生计算错误。

以上。

插句题外话:Renderbus支持3dmax云渲染,欢迎体验

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3dmax渲染出现大量光斑?

第一步、依次排查3dmax场景中最近导入的可疑模型,先检查是不是因为导入3dmax模型有问题所以导致3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑。

第二步、依次排查导入的模型是否是3dmax默认材质造成3dmax渲染出现大量光斑,如果是,替换为VRay材质。检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他会影响3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑;并检查灯光的阴影细分。

第三步、如还存在3dmax渲染出现光斑的情况,请依次删除相关模型,不要加载光子渲,直到渲染小图时不再出现光斑为止。

第四步、3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑,也可以切换一下渲染器,将3dmax软件的渲染器重置一下。第五步、检查3dmax场景中灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然出现大量光斑;如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉。

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